一句话:Graph Engineering = 把“我希望一个 AI 自己搞定”改成“我告诉一群 AI 怎么分工、怎么交接、怎么验证、怎么停止”;Loop 没死,它只是 Graph 里的自环节点。
| 节点 | 一句话定义 |
|---|---|
| Graph是Loop上层结构 | Loop 是自环,Graph 是多个循环和节点的协作系统 |
| Graph准入阈值 | 多角色、条件分支、并行、三轮不收敛才值得上 Graph |
| 节点存在性检验 | 只有模型/工具/角色/验证责任真的不同,节点才应独立 |
| 共享状态契约 | 定义字段、类型和写权限,避免错误沿边污染下游 |
| 路由代码化 | 条件明确的路由用代码,AI 只处理模糊判断 |
| 独立审阅节点 | 审阅要换模型、上下文或证据源,防止同源 AI 互相点头 |
| 写权限收口 | 多 AI 可并行读和提意见,同一时间只让一个执行者改东西 |
| 小Graph串联 | 复杂任务拆成一串小 Graph,而不是做一个超级图 |
命中两项以上,上 Graph;只命中一项,先补强 Loop 的验收标准、停止条件和验证器。
关联:[[图工程-Graph-Engineering-来了-LangChain说不是新东西]] / [[Loop-Engineering-验证才是瓶颈]] / [[WorkBuddy-Harness工程复盘-从模型到可用Agent]] / [[从零设计生产级-Multi-Agent-Harness]] / [[万字长文拆解Agent-架构设计-四-多-Agent-协作]]
备注:本文是大众解释版,最大价值不是提出新理论,而是把 Graph 的准入、节点、状态、路由、审阅和练习路径讲成新手可执行清单。