AI 是人的放大器,优点和缺点都放大——AI 时代做产品的人要主动做减法、给品味、打磨到 80 分、守住一致性;6 条原则 + 6 个反问句 = 产品决策 checklist,可作为给 Cola/Agent 的”产品原则 prompt”。
| 维度 | 内容 |
|---|---|
| 原则 | AI 放大优点和缺点,人的判断是核心 |
| 案例 | 复杂功能 2 天上线,但用户不会用 |
| 反问 | 进入开发前,这个功能的最主要任务,想清楚了吗? |
| 警示 | AI 加速 ≠ 产品更好;开发速度的瓶颈在判断不在 AI |
| 维度 | 内容 |
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| 原则 | AI 没沉没成本,人砍要狠 |
| 案例 | AI 加 10 个按钮,用户注意力不够,陷入”每个按钮加说明”的恶性循环 |
| 反问 | 如果一个页面砍到只剩一个按钮,它是什么? |
| 操作 | 砍 3 轮以上再发布 |
| 维度 | 内容 |
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| 原则 | 品味 = 沉淀成 SKILL.md / SKILL |
| 案例 | AI 参考所有竞品做出最平庸界面 |
| 反问 | 品味”非他不可”吗?能收束成 skill 或 md 吗? |
| 操作 | 内部独特品味文档化 |
| 维度 | 内容 |
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| 原则 | 60 分交付分散用户注意力 |
| 案例 | AI 页面细节问题多,边际递减要人补 |
| 反问 | 达到 80 分了吗?只有 60 分时状态价值够吗? |
| 例外 | 模型本身可能 60 分就够——看交付物形态 |
| 维度 | 内容 |
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| 原则 | 真正稀缺的是有人替用户感受过那一刻 |
| 案例 | vibe coding 页面动效炫酷读起来就是不动人 |
| 反问 | 用户看到这个页面的第一感受是? |
| 操作 | 录”vibe coding vs 真实用户感受”对照视频 |
| 维度 | 内容 |
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| 原则 | 同物同 UI = 用户熟悉感基础 |
| 案例 | 3 个不同位置的”打开文件”右键菜单 |
| 反问 | 用户使用产品时,是在心流还是在不断思考? |
| 操作 | 定期审计”同一动作 UI 一致性” |